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カスタムスキル 概要 カスタムスキルとは、通常の職業スキルツリーにて習得するスキルとは別の習得方法にて習得するスキルです。 カスタムスキルは、専用のカスタムスキルスロットに登録したものしか使えず、カスタムスキルスロットに登録されていない習得済みのカスタムスキルは控え扱いとなります。 全てのカスタムスキルについての習得や入れ替えについては、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかける事で行います。 カスタムスキルスロット カスタムスキルスロットとは継承スキル枠に似た、それとは別の専用スロットです。 カスタムスキルスロットの数はSRによって決定されます。 カスタムスキルの入れ替えは「アルカナ」に話しかける事によって無条件/無制限で可能です。 カスタムスキル習得 キャラクターのレベルが30以上 (黒魔法のみ)キャラクターの職業が「メイジ」 (白魔法のみ)キャラクターの職業が「プリースト」 (種族スキルのみ)キャラクターの種族が習得する種族スキルと一致している事 以上の条件を満たした状態で、「アルカナ」にカスタムスキル習得アイテムを渡す事で習得できます。 各種カスタムスキル概要 詳細は個別ページのエンシェントマジック、種族スキルにて エンシェントマジック 古代のメイジ・プリーストが使っていたとされる古代魔術。 メイジが覚えられる黒魔術と、プリーストが覚えられる白魔術の二系統がある。 Lv30以上のメイジ・プリーストが必要アイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 他の職業に転職しても使う事はできるが、その場合でもLv30以上にならないと使う事はできない。 使用時にはPLvという独自のポイントを消費する。 魔術の区別によっても消費するPLvが異なるので、黒PLv・白PLvの二種類があると考えてもよい。 PLvは初習得時に1だけ獲得する事ができる。 以降、専用アイテムを使う事で9回まで上げる事ができる。 PLvの回復は宿屋でのみ行える。 種族スキル 古代より各種族に伝わる特別な技術。 Lv30以上で、自分の種族に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが30未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 職業スキル 古代より各職業に伝わる特別な技術。 基本職はLv50以上、上位職はLV45以上で、自分の職業に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが50(45)未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 FIG:義なる戦士の構え(物理防御が5%上昇) PRI:忠なる僧侶の功徳(最大HP,MPが5%上昇) THI:孝なる盗賊の恩恵(宝箱ドロップ率が上昇) MAG:智なる魔術師の盾(魔法防御が5%上昇) CLO:和なる道化師の開(OD回復量増加) SAM:礼なる侍の気迫(物理攻撃力、魔法攻撃力が5%上昇) BIS:信なる司教の告白(詠唱速度が5%上昇) LOR:仁なる君主の願い(被ヒール回復量が5%上昇) NIN:悌なる忍者の刹那(ダッシュOD消費低下、移動速度が上昇) ALC:勇なる錬金術師の明哲(補助スキルCT5%減少) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 各種族スキルでの『祖先の秘録』ってほんと出にくいんだなぁ~って思った!もぉ少しドロップ立上げてほしいなぁ~って。。。 - 名無しさん 2012-08-25 09 02 04 個人には一個出たらもう用済みだからな、そう考えるとM並の出やすさじゃないとすぐ紙切れになるから難しいところ。 - 名無しさん 2012-09-10 07 16 49 モンティノの習得レベルはPRI・LvI35以上 - 名無しさん 2012-11-23 23 02 05 上位職はエンシェントマジック習得できるんでしょうか? ビショップなら習得できそうですが・・ - 名無しさん 2013-04-12 22 40 13 ↑NPCアルカナに聞いたら教えてくれるよ。白黒ともに上級職はBISのみOKみたい。 - 名無しさん 2013-04-15 12 38 50 PLは継承、転職後の他職でも上げられるのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-05 09 42 11 エンシェントマジックのページより ※使用回数の上昇手続きについては、レベル制限や職業制限はありません。 - 名無しさん 2013-07-05 10 05 28 上げられます。転職後回数追加可能です。 - 名無しさん 2014-03-05 09 23 00 職業エンシェも追加おねがい - 名無しさん 2014-03-18 07 50 20 職業エンシェントわかるところ追加しときました。名前とかメンテ中なのでわからない+効果量が不明なところが多いのでわかる方追加おねがいします - 名無しさん 2014-06-10 16 25 39 名前
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GENRE TITLE ARTIST notes bpm CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 朱雀 1603 185 60%(2010-09-12) 攻略・コメント 後半易化するので11.8でもいいと思ったが前半厳しいので12.0 -- 名無しさん (2008-01-17 23 10 38) 左同時・右階段なのでFLIPで弱体化 -- 名無しさん (2008-01-18 07 44 47) ↑個人差。階段が右で叩きたければ正規。ランダムだと前半が難しくなる。 -- 名無しさん (2008-01-25 02 12 24) 正規が楽。左に乱入れると難易度上がるが同時押しの練習になる。 -- 名無しさん (2008-01-25 02 19 41) 12.0にしてはスノストやstoicより弱い気がするので11.8が妥当かなぁ -- 名無しさん (2008-02-18 21 51 00) 昨今の易配置高密度の流れを組む譜面。この手の譜面全般に言えるが、知ってるのと知らないのではかなり変わってくるので、周辺レベルの人は初見で惨敗しても何度か粘着すると割と早く光明が見出だせるかも。 -- 初クリア記念 (2008-03-16 19 33 10) ラストの右の「(7→)6→4→3→1」は3→1を親指スライドで取れると美しくはないが楽。 -- 名無しさん (2008-03-17 23 14 32) 地味にラストの皿が拾いにくくクセモノ。 -- 名無しさん (2008-04-16 21 30 38) とりあえず乱は確実に難化する 難は前半勝負だが休憩到達後もギリギリだと皿着地や同時押し等で気が抜けない、BP50位なら難圏内 -- 名無しさん (2008-05-01 01 28 36) ノマゲは後半勝負。ジリジリ減らされるか少しずつでもいいから回復できるかの分かれ目がそのままクリアできるかどうかの境界になる。とはいえ前半でゲージが空になってるようだと後半も叩けない可能性が高いが。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 42 39) 苦手な人はとことん苦手。12.0の他の終盤回復系より回復が長いが、早い上かなり密度があるので片手力がある程度ないと回復地帯でさえ指が間に合わず押しきられる。しかも最後に嫌がらせっぽい皿着地が。配置的にはかなり楽だし、DBか左右交換の繰り返しなのでノマゲなら認識力は大して要らないかも。 -- 名無しさん (2009-06-02 13 43 59) 個人的に前半より後半の方が難しい。前半100%抜けでも死ぬことがままある。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 40 43) 11+55で難抜け。配置で殺してくる譜面ではないので、16分側の運指を箇所毎に思い描けるくらいやりこむだけでも大分可能性が見えてくる。 -- 名無しさん (2009-06-15 05 38 55) 基本的に悲惨だが苦手な人には乱のがいいかも。初クリア初ハード両方両乱だったりする -- 名無しさん (2009-10-02 18 15 10) ↑禿同。両乱でやったら正規よりBPは大分減り、スコアも相当伸びた。個人差かも知れないが、正規で悶々している人は試してみる価値はある。 -- 名無しさん (2009-11-11 23 17 17) 認識力、片手力が相応ならラストの左の皿の着地を予習しておくとだいぶ楽になると思う -- 名無しさん (2010-01-10 03 07 00) 微妙にラスト殺しだが、難埋めはむしろ前半勝負 -- 名無しさん (2010-08-08 13 34 07) 個人差だろうけど明らかに後半の方が難しい。 正規だと前半はゲージ残せるが、後半が2%安定。 正規は諦めて右乱で赤つけました。 -- 名無しさん (2010-12-12 10 50 42) 乱を試す前に、片側鏡と両鏡を全部試してみよう。勿論FLIP系も忘れずに。あと、この譜面はホームポジションを意識した譜面だと思う。乱でやりやすくなるとはとても思えない -- 名無しさん (2011-05-09 17 36 47) 両乱でBP80で正規だと150出ます。 北斗だと乱以外考えられない -- 名無しさん (2011-05-22 19 43 51) 左鏡がいいと思う -- 名無しさん (2011-06-14 20 58 23) 12.0の中でこれだけクリアできない。右の76431が壊滅的に押せてないのが原因だけど、1軸の乱打も知っていないと相当な破壊力なので注意 -- 名無しさん (2011-08-08 22 04 07) 2P側は、12分の765321や16分の1346431がしっかり押せれば76431もそれほど苦労せず押せると思う。765321は、5を親指で押さないように注意して薬中人親人親と捌くのが良い。76431は、普通に小薬中人親かな。どうしても押せない場合はこれよりBPMの遅い階段曲で練習しよう。 -- 名無しさん (2011-08-09 12 49 38) 押しやすい配置なので正規かFLIP両鏡推奨 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 16) 何回やっても前半の16分が全然押せない…という人は実は知らず知らずの内に癖が付いている可能性が高い。「前半のDBM譜面は認識しやすいし簡単だから…」と固執せず、片側に鏡を入れてみたりすると劇的にBPが減ることもある。 -- 名無しさん (2011-12-06 15 19 18) ↑4のものですが、flipでBP120ノマゲ出来ました~左利きなんで、階段を左に持ってきた方がやりやすかったです。 -- 名無しさん (2013-05-16 10 16 04) EASYとノマゲなら☆12.0有るか無いかだけど、HARD以上は☆12の真ん中よりちょい下レベルぐらい。ホムポジ乱打と同時押しの混フレを高速で処理させる前半は確かにきついが、押しにくい箇所や縦連打はないから上位とまではいかない。 -- 名無しさん (2013-05-17 00 09 15) 前半は難しく、ブレイクまでの地帯に癖がつきやすい気もする。地味にラストは難化するので、油断は禁物。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 11 34) 正規BP64で白、前半でいきなり補正に入っても案外粘れるので下手に怖気付かない事が一番だった -- 名無しさん (2014-01-09 23 09 35) 言われているほど簡単じゃない気がする。後半回復と言われているけど、認識力がないと同時押しをポロポロこぼして全然ゲージが伸びない、ってことになる。個人差の出る譜面だと思うので、鏡やFLIPをいろいろ試して自分に合うものを見つけよう。私はどこにでもいる普通の右利き九段ですが、個人的には正規が一番やりやすいと感じる。12.0に6割くらい緑がついて、12.1にもいくつかランプが、ってくらいに赤ついた。 -- 名無しさん (2014-10-15 11 44 17) 非常に癖がつきやすい譜面。適当に押さないで一つ一つのノーツを集中して押すようにしましょう。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 23 55) 右利きだけど正規。前半のDBM配置がやりやすい、中盤の4抜け階段はどっちみち押しにくいのでそのままで北斗、 -- 名無しさん (2016-01-11 21 05 44) FLIP左鏡で緑(2P右利き)。正規だとラストの1P側に飛んでくる着地がやりづらかったが、FLIPを入れたらラストの着地が安定して処理できるようになった。おそらくノマゲまでだと、2P右利きの人は着地対策でFLIPも試したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2016-08-25 21 24 52) 白はとにかく前半が楽になるオプションを見つけること。後半が苦手でないなら前半抜ければそのまま完走出来る自力はあるはず。自分は右鏡だった。 -- 名無しさん (2019-12-08 21 38 49) 正規右手全然押せなくてずっと放置してたけどやっと白ついた。右R乱でやったら前半押しやすくて68%残って余裕だった。 -- 名無しさん (2020-11-29 21 05 15) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 カスタムロボ タイトル CUSTOM ROBO カスタムロボ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NCXJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1999-12-8 価格 6800円(税別) カスタムロボ 関連 Console Game N64 カスタムロボ カスタムロボ V2 GC CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION Handheld Game GBA カスタムロボ GX 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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yahoo.jp/box/DpyZRZ にsketchupのデータだしたので、beginner_courseでコース作ってください。作成の参考にしたいのです。お手数かけて、申し訳ございません。 -- (破世界) 2013-12-10 22 25 40 wszstは、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていませんと出るのですがどうしたらよいでしょうか -- (daichi) 2013-12-16 15 50 08 自己解決しました -- (daichi) 2013-12-17 17 19 44 破世界さん コースモデルとマップモデルを一部編集しました。kmpの一部ができていません。 http //yahoo.jp/box/BwFlnr -- (Mario 120km/h) 2013-12-19 20 54 28 ありがとうございます。これってテスト走行してもokですか? -- (破世界) 2013-12-19 23 58 50 あと、staticR.relを改変して、存在サーバの値をいれ、配布すれば、自分のctが世界とできるようになりますか -- (破世界) 2013-12-20 00 05 13 もし、存在しないサーバの値をいれれるのでしたら、値は、なにがいいですか -- (破世界) 2013-12-20 00 08 15 私のwiki http //www59.atwiki.jp/lemonchan/ -- (破世界) 2013-12-20 00 08 46 破世界さん テスト走行OKです。あとstaticR.relを改変したことがありません。 -- (Mario 120km/h) 2013-12-20 12 53 10 wii不調なので、テストプレイまだですが、できれば、修正したsketchupのcourseでーたとmap -- (破世界) 2013-12-20 15 37 38 破世界さん kcl用のも入ってます。 http //yahoo.jp/box/ynlKNd -- (Mario 120km/h) 2013-12-21 11 43 01 ありがとうございます。いや、こんな初心者の私のために。感謝します --(破世界) なんかわかってきました。kmpをいじる時にmapのobjをインポートし、viewで点などをずらしていくのですね。質問です。たくさんあります。1.kmpの点をずらした時、propetiesの方の設定は元のままでいいですか。(座標などわかりません)2.comのルートなどは点を並べる時、点を置く順番はありますか?3.ラップ判定の矢印がうごかせません。4.courseを開きTools Create KCL 適当にkclを設定 OK File saveと書いてありますが、Create KCLを押すと、NO.KCL found的なエラーがでました。 -- (破世界) 2013-12-22 10 03 16 123の質問は解決しました -- (破世界) 2013-12-22 16 59 14 破世界さん 4はGoogle SketchUpでコースモデルより大きくなるようにしてOBJを作成してKCL EditorでそのOBJをインポートしてセーブします。 そのkclを展開したszsのkclと置き換えします。そしてSZS Modifierでcourse_modelの中のcourseを開きTools Create KCL 適当にkclを設定 OK File save です。 -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 18 36 56 適当にとおっしゃっていますが、mr.mario 120kmさんはどうしていますか?あまりにしつこすぎますが、すみません。こんなしつこい私に丁寧な対応ありがとうございます。kmpの点をずらした時、propetiesの方の設定は元のままでいいですか。comのルートなどは点を並べる時、点を置く順番はありますか。一応ききます--(破世界)2013-12-22 20 31 35 破世界さん このファイルを参考にしてみてください。 http //www.mediafire.com/download/oyj1280k2dc6bj4/Grassland+Raceway+Beta.zip -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 21 03 48 http //www54.atwiki.jp/mario120km/pages/18.htmlみてください--(破世界) wiki参加申請だしました--(破世界) 破世界さん MrMario Hacksにkclリストがあります。 http //www4.atwiki.jp/mrmario/pages/56.html -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 22 02 36 スケッチアップでコースモデルを作るときどれくらいの大きさで作成すればいいですか -- (daichi) 2014-01-03 11 58 06 MagicYのダウンロード出来るサイトを教えてください。 -- (Owata) 2014-01-05 10 39 00 Owataさん http //www.mediafire.com/download/8i7334f90sz117h/MagicY+v1.2.exeこちらです -- (daichi) 2014-02-16 13 41 51 BRRES Editorが見当たりませんがどこでダウンロードできますか? -- (taichi) 2014-02-21 20 34 30 ↑解決しました -- (taichi) 2014-02-21 23 20 10 szsファイルが展開されませんなんでですか? -- (kenta) 2014-03-09 08 36 51 kantaさん コマンドプロンプトに出てる文字はどんなんですか? -- (taichi) 2014-03-12 19 12 54 Brres Editorで走る所の地形.objを -- (改造初心者) 2014-03-20 11 13 49 読み込むと Importer Errorが出ます。 -- (改造初心者) 2014-03-20 11 14 35 OBJExporterがGoogle SketchUPにありません -- (FKDasher) 2014-05-17 16 06 08 完成したカスタムトラックはどこに入れればいいですか? -- (taichi) 2014-08-04 11 32 34 コマンドプロンプト起動して文字入れてenter押したら内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていませんって出てきてszsが展開されませんどうすればいいですか -- (MrZero) 2015-05-17 10 24 23 MrZeroさん Mr.Marioさんのサイトに載ってますよー http //www4.atwiki.jp/mrmario/pages/51.html -- (taichi) 2015-05-31 10 35 59 objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 wszstコマンドってWin7限定? -- (Rikinu) 2023-07-29 11 36 33
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カスタムロボV2 機種:N64 作曲者:佐宗綾子、細江慎治、安井洋介、渡部恭久 開発元:ノイズ 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 「カスタムロボ」シリーズ第2作。 パーツやステージ、追加要素が増えやりごたえ抜群。 作曲陣は前作のメンバーに安井洋介を加えた4人体制。 一部のBGMは前作からの流用である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングV2 佐宗綾子 ぼくのなまえ 佐宗綾子 ぼくんち 佐宗綾子 今日はどこへいく? 佐宗綾子 ロボステーション 細江慎治 ろんふろんぐたいむあごぉ 渡部恭久 フカシかっこぃぃぃぃ 細江慎治 俺たちゃ三兄弟 細江慎治 おばけホロセウム 佐宗・細江 力試しだ!サンデーマッチ大会 佐宗綾子 サンデーマッチ本戦開始 佐宗綾子 勝利者のマーチV2 佐宗綾子 こちらユリエ美人コマンダー 細江慎治 タクマ塾武者修行 ~ ヘトヘトコマンダー 安井洋介 昼のBGM~夜のBGMといったメドレーで収録されている 夜275位 はらぺこタイヘイ 安井洋介 真夜中の決闘 安井洋介 哀愁の三兄弟 細江慎治 Vコマンダーを目指して 安井洋介 あなたと、らんでぶー(はーと) 渡部恭久 マリンパークフェスティバル 渡部恭久 優勝決定V2 佐宗綾子 フカシ、水中をゆく 細江慎治 マインドコントローラー 細江慎治 三人衆あらわる 細江慎治 戦いの宴 細江慎治 コンバットロード 細江慎治 正義の味方ユリエ参上 細江慎治 ユリエ、涙のにぎりこぶし 細江慎治 ゴライアス潜入 細江慎治 GOGO!ゴライアス 細江慎治 リベンジの三兄弟 細江慎治 ゴライアス深層部 細江慎治 勇者フカシの挽歌 細江慎治 ナナセの思いで 細江慎治 抜け道発見、危険発見 細江慎治 ユリエ、忌まわしき思いで 渡部・細江 最後の忠告 細江慎治 潜入、五重塔へ 細江慎治 タクマの思い 安井・細江 ナナセ交錯する心 細江慎治 ナナセの思いやり 細江慎治 旅立ちの終焉、みんなの思いで 細江慎治 どこでバトル? 佐宗綾子 できるかな? 渡部恭久 戦いの後 佐宗綾子 カスタムバトルV2 安井洋介 ベーシックステージV2クレバスコートタートルアイランドブルーオーシャン 第7回598位第2回マイナーゲーム301位N64 50位 カプセルホロセウム 佐宗綾子 カプセルデッキAカプセルデッキBアスレチックパーク土管広場サドンデスステージギガンティックステージプレーンステージ ゴライアスステージ 渡部恭久 カプセルジェイルBドレッドベーシックマウンテンストリームプレアデスインパクトスフィアステーションダークスター 第2回マイナーゲーム173位第3回任天堂273位N64 129位 熱と石の中で 佐宗綾子 マグマインフェルノマグマホール王家の石室王家の城塞ローリングウォールデッドライングレイブヤード機械塔マグマカタストロフィ ゴライアスの強敵 佐宗綾子 ゴライアスベーシックゴライアスグレート リアルステージ 佐宗綾子 岩山ステージ男子トイレ 前作からの流用曲 情熱の氷、とけません 細江慎治 フローズンフィールドアイスバーンシルバーランド ロボカップステージ 渡部恭久 フューチャーコロシアムLフォーメーションチェックメイトエッジスパークリングアリーナ いちご・クリーム大合戦 佐宗綾子 積み木列車回転寿司バースデイケーキパニックキューブ ミニ空母ステージ 渡部恭久 リトル空母クレイジー飛行艇 フカシのテーマ 細江慎治 コマンダー目指して 渡部恭久 豪邸だ、カトレアって凄い 細江慎治 旅立ち編・ゴライアス基地女子トイレ内激闘編「カトレアの園遊会」 事件到来 細江慎治 激闘編「研究所をねらうカゲ」 疾風ロボキチ 渡部恭久 激闘編「ロボキチのコテージ」 ぬきあしさしあし、ちびっちゃう 細江慎治 激闘編「スバルのバトルフォート」 潜入 細江慎治 激闘編「ドレッドのやかた」 勝ちマスた… 細江慎治 負けマスた… 細江慎治 パーフェクト出来ます 細江慎治 アイテムGETだぜ 細江慎治 また遊んでね 佐宗綾子 サウンドトラック カスタムロボ音楽劇場 カスタムロボ・カスタムロボV2のBGMを収録。 プレイ映像
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|ムービー|サウンド| 概要 PSP版ではクリア後、GALLERYでサウンドを自由に試聴することができる。 全116種類。 一覧 No. タイトル 時間 リミックス オリジナル 1 オープニング 1 31 1 27 2 タイトル 1 11 1 11 3 舞耶(テーマ Ⅱ) 1 56 1 50 4 七姉妹学園 1 34 1 38 5 Map Ⅰ 1 22 1 03 6 Parabellum Ⅱ 1 25 1 25 7 時間城 1 23 1 33 8 蝸牛山 1 14 1 14 9 森本病院 1 46 1 45 10 謎 1 05 1 03 11 ボス戦闘(罰) 1 16 1 16 12 戦闘リザルト 0 36 0 36 13 珠閒瑠ジニー 1 35 1 34 14 相性占い 1 19 1 30 15 Time Count Ⅰ 1 51 2 01 16 日常 1 36 1 38 17 赤提灯しらいし 1 31 1 38 18 サトミタダシ平坂店 1 07 1 09 19 Parabellum 2 02 2 03 20 クラブ ゾディアック 1 40 1 54 21 Peace Diner 1 13 1 15 22 TONY'S SHOP Ⅰ 1 17 1 21 23 青葉公園 1 14 1 33 24 ペントハウス 0 57 0 58 25 Le Clair de lune 1 21 1 25 26 Ebony 1 34 1 35 27 管制室 1 16 1 16 28 理学研究所 1 55 1 31 29 BIKINI LINE 1 16 1 18 30 富永カイロプラクティック 1 36 1 35 31 BGM Ⅰ 1 18 1 33 32 裏珠閒瑠テレビ 0 57 0 55 33 BGM Ⅱ 1 36 1 38 34 柊サイコセラピー 1 58 1 59 35 kaori 1 32 1 47 36 ギガ・マッチョ 1 46 1 45 37 春日山高校 1 56 2 06 38 ベルベットナナシアレンジ 0 59 1 06 39 ジムノペディ 1 45 1 48 40 悲愴 3 26 3 30 41 戦闘 1 24 1 24 42 BGM Ⅲ 1 21 1 06 43 Padparacha 1 22 1 25 44 珠閒瑠テレビ 1 29 1 24 45 ムー大陸 2 05 2 04 46 etheria 1 57 2 16 47 スマイル平坂 1 26 1 26 48 BAOFU 1 32 1 32 49 廃工場 1 31 1 31 50 サトミタダシ夢崎店 1 14 1 18 51 Jolly Roger 1 16 1 19 52 日輪丸 1 56 2 00 53 幻想 1 13 1 15 54 海底遺跡 1 56 1 50 55 回想(懐かしい Ⅰ) 0 57 0 57 56 地下鉄工事現場 2 21 1 50 57 東亜ディフェンス 1 37 1 41 58 ネコマタ噂事務所 0 33 0 32 59 アメノトリフネ 1 12 1 31 60 Map Ⅱ 1 29 1 30 61 珠閒瑠城 2 41 1 56 62 巨悪 1 14 1 25 63 Map Ⅲ 1 00 1 03 64 モナドマンダラ 1 07 1 41 65 回想(悲しい) 1 17 1 21 66 EX最終戦闘 1 52 1 50 67 ペルソナマンボ 3 05 3 05 68 ペルソナロック 0 43 0 43 69 Change Your Way 3 23 3 23 70 スタッフロール 2 20 2 20 71 公共施設 0 43 0 44 72 がってん寿司 1 27 1 26 73 サトミタダシ蓮華台店 0 52 1 25 74 TONY'S SHOP Ⅱ 1 16 1 13 75 ROSA-CANDIDA 1 30 1 32 76 W. SLASH 1 31 1 35 77 サトミタダシ青葉店 2 13 2 19 78 葛葉探偵事務所 0 37 0 37 79 サトミタダシ港南店 1 23 1 19 80 ルナパレス港南 1 07 1 07 81 トリッシュの泉 1 34 1 30 82 全ての人の魂の詩 1 03 2 16 83 foolishボス 1 25 1 23 84 乗物操縦 0 41 0 33 85 ニャルラトホテプ 1 29 1 44 86 ペルソナ様 1 34 2 01 87 舞耶 1 33 1 20 88 緊張 1 06 0 48 89 悪の胎動 0 29 0 32 90 安らぎ 0 29 0 33 91 イベントシーンA 2 06 2 11 92 イベントシーンB 1 14 1 10 93 フィレモン・テーマ 1 50 1 45 94 危険 0 31 0 25 95 予感 0 33 0 37 96 回想(懐かしい Ⅱ) 2 22 2 19 97 シャドウ 0 59 1 17 98 舞耶(悲しい Ⅰ) 2 12 2 12 99 舞耶(悲しい Ⅱ) 0 50 1 38 100 ボス戦闘(罪) 1 08 1 05 101 最終ボス戦闘 1 21 1 21 102 聖槍騎士団 1 20 1 15 103 ゴールド 2 51 2 47 104 防空壕 1 32 1 38 105 Time Count Ⅱ 1 06 0 57 106 ゾディアック(罪) 1 51 1 33 107 七姉妹学園A 1 43 1 53 108 七姉妹学園B 1 46 1 45 109 岩戸山 1 43 1 55 110 EXダンジョン 3 32 2 32 111 詩織 1 38 1 38 112 カダスマンダラ 1 46 1 46 113 アディショナル通常戦闘 1 14 1 14 114 アディショナルボス戦闘 2 18 2 18 115 死線 1 47 1 47 116 サトミタダシカダスマンダラ店 1 12 1 12 上へ
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【システム名】 カスタム画面 【読み方】 かすたむがめん 【分類】 用語、バトルシステム 【登場作品】 全作品 【詳細】 ウイルスやネットナビとの戦闘開始時に出現する画面。ここでバトルチップを選択し、データとしてナビに転送する。 一度この画面を消して戦闘に入ると、次は画面上部のカスタムゲージが満タンのときにL・Rボタンを押すまでこの画面に入ることはできない。 ゲームにおけるいわゆる「コマンド選択画面」であり、Rボタンで選んでいるチップの説明を見たり、Lボタンで逃げることもできる(失敗したり、作品によってはそもそも逃げるコマンドが存在しない場合もある。) 「3」からはセレクトボタンを押すと、一時的にカスタム画面を閉じてロックマン側のフィールドを確認できるようになった。 シリーズを経るごとに出来ることが増えており、その対策なのか「カスタム画面を開くとHPが減り続けるorダメージを受ける」バグが導入されている。
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サウンド サウンドの設定を変更・初期化するモード。 モノラル・ステレオ・サラウンドサウンドの変更DOLBY PRO LOGIC2 対応。変更は、Wiiメニューに戻り「Wiiオプション」の「本体設定1」の「サウンド」でできる ここでの設定はモード・演出により反映されないこともあるらしい。